デキる飲み会幹事

飲み会の幹事、やったことありますか?

なんとなく流れはイメージできても、いざやるとなると不安な人も多いはず。

ということで、僕なりのやり方をまとめてみました。

慣れてる人も僕なりのコツを書いたので新たな発見があるかも!

なお、今回は大学生の5~50人くらいの飲み会をイメージしています。

それではどうぞ!

 

 

 

 

1.日程調整

飲み会の開催が決まったら、まずは日程を決めてしまいましょう!

日程調整には伝助というサイトがおすすめです。

使い方はリンク先でわかります!

伝助 スケジュール調整サービス

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こんな感じで日程入力画面ができます。

 

伝助が準備できたら、日程調査のラインやメールを送りましょう!

下に文例を載せておきます。 

 

 

 

【期限2/8(金)○○打ち日程調査】

お疲れ様です!

2月末~3月頭のどこかで○○打ち上げを開催します🎉🎉

 

場所 梅田

時間 18:00~2時間くらい

料金 3000円程度

 

以下の伝助から予定の入力をお願いします。

https://densuke.biz/list?cd=GwQfftrb2sSsGkPL

「行きたいけどまだ予定わからん~」という方は△で!

 

アレルギー等ある方はお手数ですが個別に教えてください🙏

よろしくお願いします。

 

伝助の回答期限は1週間くらいあると安心です。

期限前日にリマインドとして同じ内容を送っておきましょう。
 これで日程調整はOK!

 

2.店選び~予約

2-1.店選び

日程が確定したら、店を決めましょう!

日程調査の段階で言っていた駅(今回は梅田)周辺でさがします。

おすすめは

“2時間飲み放題付3000円のコース、テーブル席”

です。理由は以下のとおり。

    • 時間…2時間or3時間。経験上3時間は少し長い!
    • 料理…大切なのは金額が確定していること。集金が楽!コースだと食べ残しがなくて楽。食べ放題とお好みで選択。
    • 料金…大学生なら3000円〜3500円が相場でしょう。
    • テーブル席…座敷だと、「ブーツを脱ぐのが大変」「靴下まで気を使わなきゃいけなくなる〜」と感じる人もいます。

 

2-2.予約 

ちょうどいい店を見つけたら予約しましょう!

予約方法は電話orネット。お好みで選択。それぞれのメリットを書いておきます。

 

電話予約

・予約可能かどうかすぐにわかる

ネット予約

・予約内容がメールで送られてくるので安心

・ポイントがたまるところもある

 

予約出来たら、詳細をラインなりメールなりで通知します!

また文例をのせときます。

 

【2/22(金)○○打ち!

お疲れ様です!

伝助へのご入力ありがとうございました。

調整の結果、一番行ける人の多い2/22(金)に決定しました!

以下詳細 

 

集合 18:00阪急梅田茶屋町

時間 18:00~20:00

料金 3000円

 イートマン 喰人 EAT-MAN 梅田本

 【ポテフラ&枝豆食べ放題やステーキなど全10品+飲み放題】Eatコース3480円⇒2980円&3時間

https://www.hotpepper.jp/strJ000029020/course_cnod01/

 

 伝助△の人や出欠変更のある人は2月○日までに直接ご連絡ください!

https://densuke.biz/list?cd=GwQfftrb2sSsGkPL

ではではよろしくお願いします。

 

 例文におすすめの梅田の店を載せておきました。

 便宜上文面は2時間ですが、リンク先は3時間なのでご注意を!

 

2-3.その他

・リマインド

飲み会前日にリマインドメールを送っておきましょう。

・集金について

飲み会が大人数で、部活やサークルで事前に集まる機会があるなら、あらかじめ集めておきましょう。

50人とかの大規模なら何人かに頼んで集めてもらうのがよいです。

・料金の端数について

2980円のコースの場合、お釣りはもらっちゃっていいと思います。

大人数のお釣り用意するの大変だし。5人とかの飲み会だったら返すのもよいです。この辺は各自の感覚で!

・二次会について

この段階ではあるかないかもわかりませんが、やるなら当日誰かが店をさがさないといけません。事前に2次会の店の目星をつけておくと安心です。

 

3.当日進行

当日することはこんな感じです。

      • 集合場所~居酒屋までの案内
      • 当日遅刻者欠席者との連絡
      • 乾杯の音頭(事前に誰かにお願いしておくのもあり)
      • 解散のあいさつ(一本締めなど)

飲み会が始まってしまえばほとんどすることはありません!

自分も楽しみましょう✨

 

あとがき

僕なりの幹事のやり方をご紹介しましたた。参考になれば幸いです。

細かい点はお好きにアレンジしてみてください。

皆さま良い飲み会ライフを!ではでは!

 

 

ポケ勢の言葉遣い ×ガイジ〇宇宙人

ポケモンが好きな人、通称ポケ勢。僕自身もそうで、ツイッターでいろんなポケ勢と交流しています。

 

ポケ勢の言葉遣い

ポケモン界隈でよく聞く単語に「ガイジ」「障害者」「健常者」といったものがあります。ガイジは障害児の略です。

例)

「ここで突っ張るとか相手ガイジか!?」

「自分障害者なんでスカーフ1点読みいいっすか」

「起点作りの健常者型グライオン

似たような表現を見たことがある人は多いと思います。

現実で障害者が身近な存在なこともあり、僕はこういった表現が非常に嫌いです。

障害者=わけわからんことをする奴ら

というニュアンスが差別的ですし、それをちょっと面白い単語くらいの軽い感覚で使うノリもめちゃめちゃ嫌いです。

 

人種だとこんな感じ

ためしに人種に置き換えてみるとどれほど差別的に見えるか伝わると思います。

「ここで突っ張るとか相手ニガーか!?」

「自分実は黒人なんでスカーフ1点読みいいっすか」

「起点作りの名誉白人グライオン

こういう言葉遣いをする白人のコミュニティ、嫌じゃないですか?

 

宇宙人の提案

 ガイジ等の言葉を使う人がそれだけで嫌いというわけではないですし、実際僕の好きなポケ勢にも使う人はいるのですが、やはりそれを見ると嫌な気持ちになります。

とはいえこういう言葉は会話に便利だとは思います。そこで提案なのですが、ガイジや障害者の代わりに宇宙人という単語を使うのはどうでしょう。

例)

「ここで突っ張るとか相手宇宙人か!?」

「相手のコスモパワーに負けた😇😇😇」

などなど。ニュアンスは近いですし、これを見て嫌な気持ちになるような宇宙人が身近な人はいないでしょう。

 

ポケモン界隈が僕にとって居心地のいい場所になってほしいという気持ちから書いた宇宙人提案記事でした。

ポケモン対戦立ち回りのコツ 理論編

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こんにちは。ラー太です。

シングルレート最高1903の僕が立ち回りのコツをまとめました。ポケモンを人に教えられるような強者ではないのですが、考え方の一つとして見てみてください。初心者や別の考え方をしている方の参考になれば幸いです。

 

基本の考え方

自分の行動を決めるに当たり、考えることは3つに分けられます。毎ターンこの3つを考えると堅実な立ち回りができます。

 

・相手はこのターンなにをしてくるか

・勝ちへのルートは何か

・負けにつながるルートは何か

 

・相手はこのターンなにをしてくるか

相手の行動を場合分けします。

当然のことですが、相手の行動は”Z技を打つor普通の技を打つor交換する”です。

相手のとってくる行動によって、こちらの最適行動がかわります。

技については、相手ポケモンの主流な型から想像します。

相手の交換は意外に忘れがちなので要注意です。相手が交換したターンの次のターンにまた交換(いわゆる釣り交換)することもあるので、常に交換の可能性を頭に入れておきましょう。

・勝ちへのルートは何か

たとえば、俗に言うカバマンダ構築では、カバルドンステルスロック+あくびでボーマンダりゅうのまいを積む準備を整え、積んだボーマンダで全抜きを図ります。

このような勝つためのストーリーを考えた上で1ターン1ターンの行動を決めます。

勝ちへのルートのことを勝ち筋と言います。負け版は負け筋。

勝ち筋は選出の段階で考えておいて、対戦中に臨機応変に変更していくのが良いでしょう。

・負けにつながるルートは何か

こちらも選出段階で考えておくのがいいと思います。

特に太い負け筋は初手の段階からそうさせないよう注意する必要があります。

例)オニゴーリにみがわりを張られるとやばい→初手はオニゴーリより速い火力のあるポケモンリザードンニトロチャージを積まれるとやばい→初手はリザードンに対面不利じゃないポケモン......等。

レート上位の方々は相手次第で即負けにつながるような行動は避ける傾向にあります。

例)初手メタグロスランドロス対面では、メタグロスの冷凍パンチでランドロスを一発で落とせる可能性はあるが、相手のランドロスがスカーフや襷を持っているとじしんを食らってしまうので裏のポケモンに交換する。

対戦の序盤は即負けにつながる行動は避けつつ、思い描いた勝ち筋に近づくよう行動するといいでしょう。

 

基本の考え方は以上です。分かりやすいように3項目に分けましたが、対戦中はこれらを同時に考えることが多いです。相手がここで○○してくるとかなり不利になるが、ここで交換が決まれば勝ちへのルートが見える......のような感じです。即負けになることを防ぎつつ、勝ちへのルートを探っていきます。

劣勢の時や決まれば即勝ちの場面では、ハイリスクハイリターンな行動をとるのも良いと思います。

 

ここまでをまとめると

相手の行動を場合分けし、それぞれに対する最適行動を考える。負け筋のリスクを考慮した上で勝ち筋を追う。

となります。

 

 

立ち回りのポイント

基本の考え方の他に覚えておくと役に立つことをつらつらと書きました。個人的な考えなので悪しからず。

 

 奇襲のすすめ

基本の考え方で、相手の行動を場合分けすると書きました。当然相手も同じようにこちらの行動を場合分けして最適行動を決めてきます。そこに対して、相手の場合分けに含まれていない行動をとるのが奇襲です。想定外の行動で相手のペースを乱すことができます。

キノガッサゲッコウガはどちらも襷を持つことが多いポケモンですが、僕がある時期使っていたパーティではガッサゲコ両方いるにも関わらず、ガッサはどくどく玉、ゲコはスカーフを持っていました。このように意表をつけるようにすると、相手に見えない勝ち筋をつくることができます。見えない勝ち筋は立ち回りの際に警戒されず、すんなり通りやすいです。

HP管理

このポケモンのHPをどれだけ削って大丈夫か。場に出ているポケモンに相手の裏のポケモンの対応もさせたい場合や相手の先制技圏内に入れられたくない場合、HPを削られ過ぎないようにします。

役割分散

HP管理のやり方の一つです。

例として、自分はナットレイカプ・レヒレ、相手はミミッキュギャラドスが手持ちにいる場合を考えてみます。ギャラドスの対応はナットでもレヒレでもできますが、ミミッキュの対応はナットでしかできません。(型次第ですが今は置いておきます。)

ナットでミミッキュの相手をしたいので、ナットのHPが削られ過ぎないようにギャラの相手をレヒレに任せます。こういうHP管理の方法を役割分散と言います。

 役割集中

役割り分散と対になる概念です、本来不利な相手を複数体で攻撃して突破してしまおうという作戦です。

たとえば、カプ・テテフパルシェンはどちらも相手の鋼タイプで止められてしまうポケモンです。しかし、二体がかりで鋼タイプを倒してしまえば、生き残った一体はのびのびと暴れられます。

ダメージ感覚の重要性

相手の攻撃を1発耐えるか耐えないかでポケモンの行動回数が変わってきます。

また、ポケモンへのダメージからおおよその型を判別することもできます。

ダメージ計算ツール

対戦中、ダメージ感覚が微妙な時にはダメージ計算ツールを使うと解決できます。Googleで検索すれば出てきます。

iPhoneを使っている方にはダメージ計算Zというアプリが使いやすくておすすめです。個体値図鑑Zというアプリも入れておくと役に立つと思います。

相手があえて倒されようとしている時

こちらのポケモンを相手の裏のポケモンの起点にしたい

相手のポケモンをこちらの裏のポケモンの起点にされたくない

がむしゃらor能力上昇きのみ発動or激流圏内入りを狙っている

HPを削らせておき、トリックルーム、おいかぜ、壁等を張った後速やかに退場したい

などが考えられます。

もうどくになってから瀕死までのターン

HP満タンでもうどく状態になり回復なしでずっと場にいた場合、どくのダメージだけで6or7ターンで瀕死になります。HPが16の倍数だと6ターンです。

もうどく状態で減るHPは1/16、2/16、3/16......と毎ターン増えていきます。5ターン目には合計15/16ダメージが入るので、1/16程度でも毒以外のダメージを入れておけば1or2ターン早く倒せます。

諦めたらそこで試合終了

奇襲を食らったときや急所に当たったときなどに動揺して立ち回りが雑になり、勝てる可能性のある試合をあっさり落としてしまうことがあります。負け確定の時まで心のポッキーを折らずにいきましょう。

見えていない裏も考慮して技を打つ

相手ポケモン二体がわかっている有利対面で、二体に一貫する技があるとき。即決でその技を打ちたくなりますが、まだ見えていない三体目に引かれた時のことも考慮しておきましょう。

こご風レヒレ

こご風持ちは水Zが多いです。こご風ドロポンムンフォ瞑想とか。

ランドバシャカグヤ

襷ランドでステロを撒いてバシャカグヤが暴れます。カグヤはボディパ持ち。ボディパみがわりエアスラ宿り木型が多いですが攻撃技が多い奴もいます。バシャはめざ氷が多いです。

ランドゲンガー

ランドでステロを撒いてフルアタゲンガーで無双するパターンやランドのとんぼでメガゲンにつないで滅びの歌を打ってくるパターンがあります。

ニョロトノゲンガー

ゲンガーのほろびのうた+ニョロトノの脱出ボタンに注意。

ジャラランガゲンガー

フェアリーをゲンガーのかげふみでキャッチして処理→ジャラランガZの動きに注意。

ラティクチのランド

ラティクチのランドはスカーフやZが多いそうです。

ブラッキー+フシギバナリザードン

ブラッキーがZおいわいで全能力を上昇させ、エースにバトンします。リザはYです。

カバリザ

リザは比較的Yが多いです。Xもいます。

ガルーラオニゴーリ

ガルーラは岩封持ちが多いです。

ゲッコウガの型

相手のパーティにやけに水タイプが刺さっている場合、草Zの可能性が高いです。

メガフシギバナドヒドイデの突破手段が乏しそうなパーティなら、神通力を警戒するといいと思います。

本当にいろいろな型があるので1発目の攻撃を見てある程度型を予想し、それから対応が間に合うよう立ち回れるといいと思います。それができるかどうかはパーティ次第なところもありますが。

 

 

挙げだすときりがないのでこの辺りで終わります。

いつか実際の対戦を題材に実践編を書きたいです。その時はまたよろしくお願いします。

人それぞれ考え方があると思うので、自分はこう考えてるよ!などなどコメント欄やツイッターで教えてくださると嬉しいです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

ポケモン界隈で炎上するツイートの作り方

ポケモン界隈、炎上ツイート多いですよね。

炎上するツイートには共通点があるのでそれをまとめてみました。

 

3つの共通点

①対立する意見のうち片方の立場に立つ

賛成派も反対派も、自分の意見をつけて引用リツイートしがちです。

極端にどちらかに寄っているとなお良いです。

②対立する意見のうち自分の立場でない方を罵倒する

自分が貶められたと感じた人が反応してくれます。義憤に駆られた人によって燃え上がることが多いので、正義感を煽るのも効果的でしょう。

③ポケ勢の多くが自分の意見をはっきり持てる内容にする

何かしら物申したくなる内容がおすすめです。

 

炎上するツイートの例

①〜③を踏まえた炎上するツイートの例です。

 

「厨ポケ使う奴はみんなゴミ!ポケモンへの愛がない!」

 

燃えそうですね。共通点①〜③についてそれぞれ確認してみます。

①対立する意見のうち片方の立場に立つ

メジャーポケVSマイナーのマイナー側に立っています。

②対立する意見のうち自分の立場でない方を罵倒する

ゴミ!愛がない!の部分がメジャーなポケモンを使う人への罵倒になっています。

③ポケ勢の多くが自分の意見をはっきり持てる内容にする

メジャーVSマイナーのどちらかの立場に立つ人は一言言いたくなりますし、メジャーマイナーどちらも否定しない人からの反感も買えます。

 

イマイチ炎上しないツイートの例

逆に、惜しいけれどイマイチ炎上しにくいツイートの例を挙げてみます。

 

「実況動画は型バレがあるから害悪!」

 

①対立する意見のうち片方の立場に立つ

一応、実況動画嫌い派の立場に立っていますが、そもそも実況動画好き派と嫌い派の対立を見かけません。

②対立する意見のうち自分の立場でない方を罵倒する

このツイートの場合、実況動画が好きな人への罵倒が足りません。

③ポケ勢の多くが自分の意見をはっきり持てる内容にする

実況動画は好きでも嫌いでもない人も多いですし、(型バレは良くないけどポケモン対戦の盛り上がりには貢献しているのでなんとも…)と微妙な意見を持つ人もいます。

 

この記事の趣旨

さて。ここまで炎上するツイートの作り方を書いてきましたが、この記事を書いたのは炎上ツイートを増やすためではありません。(狙って炎上する人は少ないと思いますが。)

本当の趣旨は、いちいち炎上に付き合わずに気分良くtwitterしませんかと提案することです。

人が何を考えるかは勝手ですし、ネット上ならだいたい関わらなければそれで済みます。気に障るツイートをする人は、フォロー解除かミュートかブロックしましょう。

人のツイートをみてイライラする気持ちはよくわかるのですが、そんなツイートについて考えて余計イライラするよりも、さっと関係を絶って好きなポケモンの話などをした方が心穏やかに過ごせると思います。

気に食わないツイートをみたら、この記事を思い出して一度冷静になってみてください。ポケモン界隈以外にも応用可能です。

炎上ツイートに反対意見を表明するのも好き好きですが、無視するのもいいですよという提案でした。

 

 

マイナーカップ使用構築

マイナーカップにご参加・ご協力くださった皆様ありがとうございました!

そうでないのに見てくださってる方もありがとうございます。

せっかくなので使用した構築を記事にします。

レートは最高1504、最終14xxでした。

暇つぶしに読んでください笑

 

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コンセプトは壁かおいかぜを展開し、エースで抜いていくことです。環境の予想が難しかったため、勝ち筋を押し付けるパーティにしました。

 

キュウコン@ひかりのねんど

臆病/ゆきふらし

150(4)-×-95-131(252)-120-177(252)

-絶対零度

-フリーズドライ

-オーロラベール

-アンコール

マッスグマのために採用した壁展開要員です。襷はオオスバメに持たせたかったので粘土を持たせました。

技構成は

コンセプトのオーロラベール

起点回避用のアンコール

毒などでちまちま削って壁ターンを消費させられるのを嫌って絶対零度

フリドラの枠はふぶきでもいいと思いますが、申し訳程度のヌオー、トリトドン対策としてフリドラにしました。

 

マッスグマ@フィラの実

いじっぱり/くいしんぼう

184(244)-134(252)-83(12)-×-81-120

-はらだいこ

-しんそく

-すてみタックル

-じだんだ

このパーティのエース。決まった時の爽快感がすごいです。

ポケ徹の育成論そのままです。

https://yakkun.com/sm/theory/n584

1発耐えてはらだいこを決めて、優先度+2の神速で全抜きを目指します。

耐久が心許ないので壁下でもあと投げから展開するのは不安です。

ミミッキュとテテフがいない環境で生き生きしていました。

 

チャーレム@メガ石

ようき/ヨガパワー

メガ後135-152(252)-105-x-106(4)-152(252)

-ねこだまし

-バレットパンチ

-飛び膝蹴り

-冷凍パンチ

第2のエース。相手のキュウコンメタ。

ねこ+バレットで相手のキュウコンオーロラベールを許しません。

ボスゴドラハガネール意識の飛び膝蹴り、おいかぜ時に化身ボルトランドを上からワンパンするため冷凍パンチ。

もともと育成済みを持っていたので陽気。同速対決があったので陽気でよかったと思います。

ハガネールボスゴドラも一度も見ず、チャーレムミラーがまあまああったので、膝の枠は思念かサイコカッターがよかったです。

 

オオスバメ@襷

せっかち/肝っ玉

120-106(4)-58-127(252)-55-194(252)

-ばくおんぱ

-がむしゃら

-電光石火

-おいかぜ

こちらの記事を参考にさせていただききました。問題があれば削除します。

http://ezom-pokemon.hatenablog.com/entry/2017/07/19/032041

がむしゃらのためにHBD個体値はなるべく低く。DL意識でせっかちです。

125族の素早さから放つ肝っ玉ばくおんぱ、がむせっかで多くの相手と戦えます。

散り際においかぜを打ってボルトロスチャーレムが動きやすくします。おいかぜの枠はがむしゃらを活かしやすくなる身代りもあり。その場合HP4n+1調整が必要です。出せば活躍してくれました。

 

化身ボルトロス@電気Z

臆病/悪戯心

175(164)-×-92(12)-155(76)-101(4)-179(252)

-ちょうはつ

-わるだくみ

-10万ボルト

-めざ氷

申し訳程度の搦め手対策兼エースです。壁やおいかぜ下で積んだり殴ったりします。悪タイプのヤミラミに挑発が効かないのが玉に傷。

霊獣ボルトロスに施していた謎の調整そのままだったのですが、耐久が活きる場面はなく火力が足りない場面が二度あったので、もっとCに回すと良いでしょう。

 

トリトドン@防塵ゴーグル

ずぶとい/よびみず

218(252)-×-120(252)-112-103(4)-64

-ねっとう

-あくび

-どくどく

-自己再生

相手のライボルトからの引き先、ゴーグルでのビビヨン対策、雨パ対策、あくびでの対面操作役、物理受けなどを担っています。

ねっとうはほぼ確定ですが、他の枠はビビヨンにさらに強くする岩封orなだれ、タイプ一致の大地、毒対策の眠る、最強の技地割れ......などなど選択肢がたくさんあります。

あくびは一度も打ちませんでした。

レートで使う場合、最遅ガルドの下、無振りドヒドイデの上から大地を打てるように個体値を調整するのがいいそうです。

 

使用感

マッスグマがまあまあ通って気持ちよかったです。相手のジュペッタヤミラミサーナイト、ガラガラ、ズガドーンあたりが重すぎました。あとボルトロスは強い。

 

環境予想が当たったり外れたりで、楽しい大会でした。

マイナーカップの構築に興味津々なので、参加された方が記事を書いてくれると嬉しいです。必ず読みに行きます。

ここまでお付き合いいただきありがとうございました。ではでは。

 

仲間大会の参加・開催時の注意点 意外な落とし穴も!

仲間大会を開いてみて感じた注意すべき点をまとめました。メモのような記事です。

 ※記事内容は2018年8月11日時点のものです。

 

参加者が注意すること

同時に複数の仲間大会にエントリーすることはできません。

PGLで仲間大会にエントリーした後、ポケモンのソフトでパーティを登録することになりますが、一度この登録をすると、技の変更等ができなくなります。そのうえ、登録を解除すると再度同じ仲間大会にエントリーすることはできません。何か理由があるのでしょうが、困った仕様です。

パーティの登録や当日の大会参加にはDSでQRコードを読み込む必要があります。

大会が始まってからは、PGL→マイページ→仲間大会から確認できます。

携帯でスクショ等しておくと便利。

 

 

主催者が注意すること

日程決め

週末開催が多いです。参加しやすさを考えると土曜夜が一番かと思います。

 

他の大会と被らないか要チェックです。ある程度の被りは仕方ないですが、別の大規模な大会やイベントがあると参加者が限られてしまいます。

また、万が一コンセプトが同じ大会を同じ日に開いてしまうと、参加者の取り合いになるだけでなく、先に開催を予定していた人に不快な思いをさせるかもしれないので特に注意が必要です。

PGLTwitterで探して確認すると良いでしょう。

 

対戦回数と時間

これは悩ましいです。結論から書くと、以下の2パターンからの選択が僕のおすすめです。

10試合 20:00~23:59

15試合 19:00~24:59

一般的な仲間大会はレートより競技人口が少ないため、対戦相手が見つからないことや再戦が多くなります。マッチングを円滑にするには、開催時間を短くして時間当たりの競技人口を増やすと良いです。

ただし、開催時間を短くするのにも問題があります。こなせる試合数が少なくなることです。

レートで受け気味のサイクルパを使っていると、普通の試合でも15分程度かかることがあります。対戦時間が長引くと時間内に試合が消化できず、その結果大会の順位が低くなるという事態が起こり得ます。

一試合15分と仮定した場合、10試合で150分、15試合だと225分かかります。時間に余裕を持たせるなら、

10試合150分:4時間=240分

15試合225分:6時間=360分

くらいに設定するのがよさげです。

開始時刻はお好みで。

 

PGLでの大会作成

PGLでの仲間大会作成は10日前からしかできません。それ以前にTwitter等で告知しておくのがおすすめです。

世界標準時での10日前からです。日本とは9時間の時差あり。

 

仲間大会で使用できるポケモンは、デフォルトだとアローラ図鑑限定になっています。そういうルールでなければ全国図鑑に変えましょう。

 

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オニゴーリは使用不可」などの細かい設定はできません。だれでも参加できる大会にする場合、ルールとして書いておいて参加者の良心にまかせるしかありません。

 

PGLでは開催時間がUTC(世界標準時)基準になっています。右下のJST(日本標準時)を確認してください。

 

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一試合の持ち時間

一人当たりの持ち時間を決められます。レートでは10分。お好みで。

 

1ターンの持ち時間

1ターンあたりの持ち時間は45秒になっており、変更できません。レート戦より短く設定されています。

 

自分の仲間大会のURLの出し方

大会を作成し受け付け開始してから、PGLの当該仲間大会のページに行き、右上のシェアボタンを押します。

普通にURLコピーでもいけるような気がしますが、何故かこれを書くようにメモが残ってたので書いておきます。

 

ランキング集計

ランキング集計は僕の場合大会終了から15時間程度で終わりました。

 

ポケモンの使用率ランキング

ポケモンの使用率は100名以上のエントリーがあると表示されます。

 

景品について

レギュレーション違反をして上位になるプレイヤーの存在に注意。

10位に景品!のようにすると、違反者が10位以上になったときややこしくなります。11位を繰り上げるかどうかなど。他の方のやり方を見た中では、PGLの順位表示画面で大会主催者と前後だった人に景品を出すというのがわかりやすくて素敵でした。

 

終わりです。

良い仲間大会ライフをお過ごしください。

 

 

8月11日(土)マイナーカップ開催!!

 

8月11日(土)20:00~23:59

マイナーカップという仲間大会を開催します。

 

ルールは以下のとおり

  • 基本はシングルレートS11と同じ。
  • ただし、S10シングルレートにおける使用率1位~70位までのポケモンは使用できません。
  • 対戦回数は10回。
  • 配信や動画化は自由とします。ご了承ください。

 

普段と違う環境で、好きなポケモンを活躍させるもよし、最強を目指すもよし。

多くの方に楽しんでいただければと思います!

 

使用率の確認用サイト

http://pgl-db.net/season-pokemon/?battle=1

他のサイトだとランキング順位が違うことがありますので、ご注意ください。

こちらのサイトが基準です。

71位以下を眺めて、作戦や対策を考えるのが楽しくておすすめです。

 

使用不可ポケモンたち

※ランキングの表示に従い、フォルム違いは使用可とします。

例)

霊獣ランドロスは使用不可。化身ランドロスは使用可。

ヒートロトムは使用不可。カットロトムは使用可。

 

景品

1位~3位の方に、景品のポケモンを用意しております。対象の方は、順位の証拠となるPGLの画像をご用意のうえ、8月18日(土)までにtwitterでラー太@rata2525 までご連絡ください。

1位

英語ロムランドロス厳選代行

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めざパ指定不可で、捕まえてすぐの初期状態でのお渡しとなります。

ランドロスを提供してくださる方がいるので、1位の方とその方で交換していただきます。

 

2位

育成済み色ルンパッパ

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自己産ウルトラホール産です。ニックネームを変更できます。

 

3位

育成済みめざ氷バシャーモ(メガストーン付)

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自己産です。ニックネーム変更できます。

 

仲間大会URL

こちらから登録をお願いします。

 https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-R9954-D006/

一度登録すると、パーティ内容の変更はできません。

また、登録を解除すると、再度登録することはできません。

同時に複数の仲間大会に登録することはできません。

 

実はこの大会のルールは、FFの方がやったらおもしろそうとツイートされていたものです。僕自身が参加したかったため、お話して開催させていただくことになりました。

マイナーカップについて質問等があれば、この記事にコメントするか、twitterでラー太@rata2525までご連絡ください。

なにとぞ参加・拡散のほどよろしくお願いします。

ではでは、楽しみましょう!